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Menú de comidas y bebidas.

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  DESCRIPCIÓN  Un programa en PSeInt que simula un menú de comidas y bebidas diseñada para ofrecer a los usuarios una selección de opciones de alimentos y permitirles hacer pedidos o selecciones y calcular el total de su pedido. El programa está diseñada para proporcionar una experiencia de usuario interactiva y conveniente para aquellos que deseen explorar y ordenar diferentes platos. CÓDIGO DEL PROGRAMA Algoritmo menú_de_comidas_y_bebidas       //Britanny Moreno Ulloa       Escribir '----Menú Comida----:'       Escribir 'Escribir del 1 al 5 para seleccionar su menú'       Escribir '1. Pizza - $7.50'       Escribir '2. Hamburguesa - $1.50'       Escribir '3. Ensalada - $3'       Escribir '4. Sandwich - $2'       Escribir '5. Waffles - $1.75'     ...

Promedios

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  CODIGO PARA LOS PROMEDIOS DE LOS ESTUDIANTES CONCEPTO - Este pseudocodigo sirve para sacar el promedio de n estudiantes con 3 materias se pueden agregar mas materias modificando parte del codigo en dimension y ver el promedio de los estudiantes para ver si aprueba o reprueban el año lectivo PSEUDOCODIGO Algoritmo Notas_promedios // Steven Fernando Pozo Castillo Dimensionar nombres_estudiantes(200) Dimensionar notas_1(200) Dimensionar notas_2(200) Dimensionar notas_3(200) aprobatoria <- 7 aprobados <- 0 reprobados <- 0 Escribir 'Ingrese la cantidad de estudiantes: ' Leer cantidad_elementos Si cantidad_elementos>0 Entonces Para i<-1 Hasta cantidad_elementos Hacer Escribir 'Ingrese el nombre del estudiante ', i, ': ' Leer nombres_estudiantes[i] Escribir 'Ingrese la nota de la asignatura 1 de ', nombres_estudiantes[i], ': ' Leer notas_1[i] Escribir 'Ingrese la nota de la asignatura 2 d...

Códigos para ejercicios-gym-

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Menú de ejercicios de lunes a viernes gym y saber el peso en libras y kilos de una pesa Este programa se trata de poder ver los menú de ejercicios de casi toda la semana, con ejercicios especialmente solo para gym, para recordar tu rutina y que te tocaba ese día, para poder aplicarlo de manera correcta y tener todo en orden esta hecho de lunes a viernes de la manera mejor estructurada.  Código  //Universidad Tecnica Estatal de Quevedo// //Alan Andres Aldas Zambrano// Algoritmo MenuEjercicios Escribir '----- Menú de Ejercicios -----' Escribir '1. Lunes: Ejercicio de espalda' Escribir '2. Martes: Ejercicio de brazos' Escribir '3. Miércoles: Ejercicio de pierna' Escribir '4. Jueves: Ejercicio de parte superior' Escribir '5. Viernes: Ejercicio de Espalda' Escribir '0. Salir' Escribir '------------------------------' Definir opcion Como Entero Repetir Escribir sin saltar'Por favor, ingrese una opción ...

Temporizador y Cronometro

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Programa en Pseint que nos permite temporizar y cronometrar nuestro tiempo El código comienza definiendo las variables necesarias, como 'horas', 'minutos', 'segundos', 'opcion' y 'tiempoTotal'. El bucle principal 'Repetir' muestra un menú de opciones que permite al usuario seleccionar entre  cronómetro, temporizador o finalizar del programa. Caso 1: Cronómetro**: En este caso, se implementa un bucle dentro del cual se actualizan los segundos, minutos y horas. Cuando los segundos alcanzan 60, se reinician a 0 y se incrementa el contador de minutos. Lo mismo ocurre con los minutos y las horas. Luego, se muestra el tiempo actual y se espera un segundo antes de actualizar de nuevo. Este bucle permite simular un cronómetro en tiempo real. Caso 2: Temporizador: Aquí, el usuario ingresa el tiempo deseado en segundos. Luego, se ejecuta un bucle que reduce el tiempo restante en uno cada segundo y muestra el tiempo restante en pantalla. Esto cr...

JUEGOS EN PSEINT

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Demostración de  dos pseudocodigos utilizando las "estructuras de comando" con el cual  se lograra demostrar las ejecuciones y sus resulatdos realizados en Pseint. Primer programa: En este programa desarrollaremos en pseudocodigo sobre un juego de cartas donde tratara de que dos jugadores saquen la carta con el numero mayor que pueden ser del 1 al 10,  este programa  nos ayudara a saber cual de los dos jugadores tiene el numero mayor, o si es un empate.  Utilizaremos la estructura "si entonces" el cual nos ayudara a que nuestro programa se ejecute correctamente.  Pseudocodigo: // UNIVERSIDAD TECNICA ESTATAL DE QUEVEDO // LUIS VILLAVICENCIO BARZOLA. // PROGRAMA QUE EJECUTA UN JUEGO DE CARTAS CON DOS JUGADORES EN EL CUAL DETERMINE CUAL SACA EL NUMERO MAYOR PARA DECLARARSE GANADOR. Algoritmo Juego_De_Cartas Definir jugador1, jugador2 Como Entero Definir cartaJugador1, cartaJugador2 Como Entero Escribir '¡Bienvenido al juego de cartas!' // Repartir cart...